Unity3Dの勉強として、これまで作った物を移植してみました。
いきなり3Dで、しかも物理演算してしまうなんて、凄い環境ですね。
スピログラフと家紋を経て
On 8/10/2011
Floweriumができるまで。その2。
今回は花と葉の描画について書いてみます。
花はこのプロジェクトにとってとても重要な要素です。遊ぶ人が集めたくなるような可愛らしさと、バリエーションが無くてはなりません。交配によって掛け合わせたり、突然変異で新しい種ができる事を表現するために、決まった画像を用意するのではなく、プログラムで生成する必要もありました。
まず試してみたのが「スピログラフ」でした。
今回は花と葉の描画について書いてみます。
花はこのプロジェクトにとってとても重要な要素です。遊ぶ人が集めたくなるような可愛らしさと、バリエーションが無くてはなりません。交配によって掛け合わせたり、突然変異で新しい種ができる事を表現するために、決まった画像を用意するのではなく、プログラムで生成する必要もありました。
まず試してみたのが「スピログラフ」でした。
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