Unity3D study

Unity3Dの勉強として、これまで作った物を移植してみました。
いきなり3Dで、しかも物理演算してしまうなんて、凄い環境ですね。




遺伝について

Floweriumができるまで。その3。 前回からだいぶ時間が経ってしまいましたが、最後に遺伝について書きます。

7月〜9月に読んだ本


Bright Blind

Bright Blind」をProjectsに追加しました。

Bright Blind はインターフェースをテーマとしたMONGOOSE STUDIOのグループ展の為に制作しました。

スピログラフと家紋を経て

Floweriumができるまで。その2。
今回は花と葉の描画について書いてみます。

花はこのプロジェクトにとってとても重要な要素です。遊ぶ人が集めたくなるような可愛らしさと、バリエーションが無くてはなりません。交配によって掛け合わせたり、突然変異で新しい種ができる事を表現するために、決まった画像を用意するのではなく、プログラムで生成する必要もありました。

まず試してみたのが「スピログラフ」でした。